TypeEvaluator的汉文翻译为类型估值算法,也叫估值器,它的作用是阐发面前属性更动的百分比来盘算更动后的属性值,系统预置的有IntEvaluator(针对整型属性)、FloatEvaluator(针对浮点型数据)和ArgbEvaluator(针对Color属性);
属性动画中的插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvalutor)很弘大,它们是完满非匀速动画的弘大手艺;
之前咱们照旧较少过插值器了,今天咱们来先容下估值器;
皇冠现金 一、估值器详解 1、诈骗场景 插值器(Interpolator)决定值的变化礼貌(匀速、加快blabla),即决定的是变化趋势,而接下来的具体变化数值则交给估值器; 属性动画私有的属性; 非线性贯通:动画更动的速度不是一成不变的,如加快 & 减慢贯通王人属于非线性贯通; 2、具体使用2.1. 建造方式
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3); // 在第4个参数中传入对应估值器类的对象 // 系统内置的估值器有3个: // IntEvaluator:以整型的格式从驱动值 - 截止值 进行过渡 // FloatEvaluator:以浮点型的格式从驱动值 - 截止值 进行过渡 // ArgbEvaluator:以Argb类型的格式从驱动值 - 截止值 进行过渡 点型插值器:FloatEvaluator public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator { // FloatEvaluator完满了TypeEvaluator接口 // 重写evaluate() public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 参数评释 // fraction:示意动画完成度(阐发它来盘算面前动画的值) // startValue、endValue:动画的驱动值和截止值 float startFloat = ((Number) startValue).floatValue(); return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat); // 驱动值 过渡 到截止值 的算法是: // 1. 用截止值减去驱动值,算出它们之间的差值 // 2. 用上述差值乘以fraction总共 // 3. 再加上驱动值,就得到面前动画的值 } }属性动画中的ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()王人具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator; 即系统照旧默许完满了奈何从驱动值 过渡到截止值的逻辑;
2.2自界说估值器
投注 骨子:阐发插值器盘算出面前属性值更动的百分比 & 驱动值 & 截止值,来盘算面前属性具体的数值; 具体使用:自界说估值器需要完满 TypeEvaluator接口 & 复写evaluate()public interface TypeEvaluator { public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 参数评释 // fraction:插值器getInterpolation()的复返值 // startValue:动画的驱动值 // endValue:动画的截止值 ....// 估值器的盘算逻辑 return xxx; // 赋给动画属性的具体数值 // 使用反射机制更动属性变化 // 相配翔实 // 那么插值器的input值 和 估值器fraction有什么干系呢 // input的值决定了fraction的值:input值过程盘算后传入到插值器的getInterpolation(),然后通过完满getInterpolation()中的逻辑算法,阐发input值来盘算出一个复返值,而这个复返值等于fraction了 } } // 完满TypeEvaluator接口 public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{ // 复写evaluate() // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑 @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 参数评释 // fraction:示意动画完成度(阐发它来盘算面前动画的值) // startValue、endValue:动画的驱动值和截止值 ... // 写入对象动画过渡的逻辑 return value; // 复返对象动画过渡的逻辑盘算后的值 }
3、自界说估值器
ValueAnimator.ofObject(),从责任旨趣不错看出并莫得系统默许完满估值器,欧博百家乐官网因为对对象的动画操作复杂 & 种种,系统无法知谈奈何从驱动对象过度到截止对象; 因此,关于ValueAnimator.ofObject(),咱们需自界说估值器(TypeEvaluator)来见告系统奈何进行从驱动对象过渡到截止对象的逻辑;3.1界说对象
因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,是以需要自界说对象类;
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public class Point { // 建造两个变量用于纪录坐所在位置 private float x; private float y; // 构造步履用于建造坐标 public Point(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; } // get步履用于取得坐标 public float getX() { return x; } public float getY() { return y; } }
3.2完满TypeEvaluator接口
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完满TypeEvaluator接口的探究是自界说奈何 从驱动点坐标 过渡 到截止点坐标;
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本例完满的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。
// 完满TypeEvaluator接口
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator { // 复写evaluate() // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑 @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 将动画驱动值startValue 和 动画截止值endValue 强制类型诊疗成Point对象 Point startPoint = (Point) startValue; Point endPoint = (Point) endValue; // 阐发fraction来盘算面前动画的x和y的值 float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX()); float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY()); // 将盘算后的坐标封装到一个新的Point对象中并复返 Point point = new Point(x, y); return point; } }
3.3属性动画作用到自界说View当中
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public class MyView extends View { // 建造需要用到的变量 public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70 private Point currentPoint;// 面前点坐标 private Paint mPaint;// 绘丹青笔 // 构造步履(驱动化画笔) public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 驱动化画笔 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } // 复写onDraw()从而完满绘画逻辑 // 绘画逻辑:先在驱动点画圆,通过监听面前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化王人调用onDraw()再行绘画圆,从而完满圆的平出动画效用 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 要是面前点坐标为空(即第一次) if (currentPoint == null) { currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); // 创建一个点对象(坐标是(70,70)) // 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70 float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); // (要点怜惜)将属性动画作用到View中 // 设施1:创建驱动动画时的对象点 & 截止动画时的对象点 Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 驱动点为圆心(70,70) Point endPoint = new Point(700, 1000);// 截止点为(700,1000) // 设施2:创建动画对象 & 建造驱动值 和 截止值 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); // 参数评释 // 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自界说的PointEvaluator(完满了TypeEvaluator接口) // 参数2:驱动动画的对象点 // 参数3:截止动画的对象点 // 设施3:建造动画参数 anim.setDuration(5000); // 建造动画时长 // 设施3:通过 值 的更新监听器,将更动的对象手动赋值给面前对象 // 此处是将 更动后的坐标值对象 赋给 面前的坐标值对象 // 建造 值的更新监听器 // 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该步履就会被调用一次 anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); // 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()复返的Piont对象值)到面前坐标值对象(currentPoint) // 从而更新面前坐标值(currentPoint) // 设施4:每次赋值后就再行绘画,从而完满动画效用 invalidate(); // 调用invalidate()后,就会刷新View,即能力看到再行绘画的界面,即onDraw()会被再行调用一次 // 是以坐标值每更动一次,就会调用onDraw()一次 } }); anim.start(); // 启动动画 } else { // 要是坐标值不为0,则画圆 // 是以坐标值每更动一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而完满动画效用 // 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30 float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); } } }
影片改编自大卫·格兰所著畅销书《Killers of the Flower Moon:The Osage Murders and the Birth of the FBI》,聚焦1920年代的美国俄克拉何马州,“奥色治族印第安人谋杀案”(Osage Indian Murders)。当年奥色治族人因原居地发现油矿而获得持续巨额收入,有人为阻止上述安排而策划连环谋杀,4年间60人被杀,震惊全国。
梅根是一个典型的小镇女孩太平洋在线现金网,她在查塔姆长大,由单亲妈妈抚养,与青梅竹马的卢克有着特殊的关系。